Principal Destaque iPhone 3D Touch, o que ele pode fazer e o que não pode

iPhone 3D Touch, o que ele pode fazer e o que não pode

Recentemente, conseguimos colocar as mãos no iPhone 6S da Apple e a primeira coisa em nossa lista de verificação era explorar o 3D Touch. Então, aqui está um artigo abrangente sobre tudo que envolve o 3D Touch do iPhone 6S.

O que é isso ?

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Introdução

A Apple anunciou seu iPhone 6S em 9 de outubro e, junto com ele, anunciou um novo método de entrada que, como eles acreditavam, é tão revolucionário quanto o multitoque. Resumindo, o 3D touch usa sensores capacitivos embutidos na tela que detectam com que força você o pressiona. Pondo de lado um mal-entendido comum, o toque 3D não é equivalente a 'tocar e segurar'. Para ilustrar, tocar e segurar um aplicativo na tela inicial faz com que todos os aplicativos entrem no 'modo de manobra' (onde você pode reordenar ou excluir seus aplicativos), enquanto pressionar com mais força em um aplicativo compatível fornece até 4 atalhos dentro do aplicativo.

3D Touch 1

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Para falar sobre a mudança repentina de nome de 'Force Touch' (no relógio da Apple e Macbooks) para '3D Touch', a especulação por trás dessa mudança aponta para algumas razões - '3D Touch' tem uma sensação melhor e não intrusiva ao nome em comparação com 'Force Touch', tornando-se um benefício de marketing. Outra razão pode ser que o Force Touch é um ponto de vista binário, em que você pressiona com força ou não (logicamente falando, há vários níveis de pressão com o Force Touch também). O 3D Touch, no entanto, também mede com que força você pressiona a tela (com maior granularidade). Seja qual for o motivo, a Apple fez sua ligação e parece satisfeita com isso.

Por último, um elemento que parece quintessencial para a história do 3D Touch é o Taptic Engine - o novo motor de vibração da Apple que, segundo a Apple, atinge o pico de produção em apenas uma oscilação. Isso é relevante para o 3D Touch porque você obtém um feedback tátil sutil, semelhante a um 'toque', que dura uma fração de segundo quando você ativa o 3D Touch com sucesso e um 'toque triplo' ao pressionar um aplicativo incompatível.

Características

O 3D Touch está presente em todos os aplicativos da Apple que vêm pré-instalados de maneira contextualmente relevante. Uma API de desenvolvedor também está disponível, o que levou desenvolvedores vivazes e grandes nomes como Instagram e Facebook a adotarem o 3D Touch em seus aplicativos. Além das implementações de aplicativos, o 3D Touch é predominante em alguns elementos de todo o sistema também. Aqui está uma lista detalhada dos aplicativos do 3D Touch:

3D Touch 3

Live Photos : Live Photos, em essência, são uma fotografia com 1,5 segundos de vídeo antes e depois da imagem (os usuários do Android podem encontrar alternativas para Live Photos aqui ) Enquanto visualiza a imagem estática na galeria, pressioná-la com mais força permite que você a veja ganhando vida enquanto o iOS reproduz o vídeo de 3 segundos em torno dessa imagem. A mesma coisa pode ser vista se o seu papel de parede for uma Live Photo.

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Alternador de tarefas : Aplicável em qualquer lugar, você pressiona o lado da tela e desliza para a direita para revelar sua bandeja de aplicativos recentes. Continue deslizando totalmente para a direita e você vai para o aplicativo usado mais recentemente. Isso prova ser um recurso interessante no papel, mas na prática, nos encontramos acidentalmente acionando esse gesto com o gesto de 'deslizar para voltar' predominante no iOS.

Implementações de aplicativos : Cada aplicativo pode ter suas próprias implementações do 3D Touch usando a API do desenvolvedor. por exemplo: Warhammer 40K, um jogo demo da Apple, emprega toque 3D para lançar ataques mais fortes quando acionado, em comparação com toques normais.

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Atalhos Contextuais : Pressionar um aplicativo compatível com 3D Touch permite abrir até 4 atalhos que podem levá-lo diretamente a uma seção específica desse aplicativo. por exemplo: o aplicativo Telefone permite que você pressione-o para ligar para seus contatos favoritos.

Posicionamento do Cursor : Sempre que inserir texto, você pode pressionar o teclado para ativar um modo de cursor que permite posicionar o cursor onde quiser. Pressionar com mais força ainda permite que você comece a selecionar palavras de maneira semelhante.

Peek and Pop : Recurso de letreiro da Apple que economiza frações de segundos cada vez que você deseja procurar algo. Você pressiona um pequeno alvo (uma imagem, um e-mail, etc.) em sua lista para obter uma visualização desse item, pressione com mais força e você o abre. Parece inútil no início, mas quando você encontra uma interação que funciona melhor para você, você começa a apreciá-la.

Desenho em notas : Um pequeno recurso, mas desenhar no novo aplicativo Notas permite que você desenhe traços mais escuros se você pressionar a tela enquanto desenha.

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Limitações

O 3D Touch está, sem dúvida, em seus estágios iniciais. E, a partir de agora, essa é a única limitação séria. Se você já ouviu alguém dizer que ‘o 3D Touch vai se tornar importante ... no futuro’, essa pessoa está certa. O que falta ao 3D Touch agora, essencialmente, é onipresença e, por extensão, uma participação predominante. Durante nosso tempo com o iPhone 6S, tivemos que lembrar constantemente e conscientemente quais aplicativos e onde, nesses aplicativos, o 3D Touch realmente funciona. Se você deseja obter algum arquivo / item mais rápido, ou pular direto para uma tarefa específica, o 3D Touch deveria, em teoria, permitir, mas a menos que você esteja totalmente certo de que o resultado gerado será o que deseja, você termina fazendo o que você queria, mais devagar do que faria de outra forma.

Algumas outras queixas que temos com o 3D Touch são o fato de que alguns gestos do sistema operacional que dependem do 3D Touch entram em conflito com outros gestos não sensíveis à pressão, como abrir o alternador de tarefas pressionando a tela e 'deslizar para voltar', utilizando o mesmo deslize da esquerda para a direita fundamental.

Possibilidades - uma perspectiva do desenvolvedor

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Todas as limitações listadas acima irão melhorar com o tempo. O 3D Touch será, certamente, o futuro da interação com o seu dispositivo, à medida que mais possibilidades se abrem e os desenvolvedores adotam o 3D Touch de uma forma significativa. Ubiquity também vai seguir. ‘Peek’ e ‘Pop’ serão provavelmente o padrão de fato para visualizar as coisas no iOS. Os iPads também não estão longe de poderem permitir que os usuários usem o 3D Touch. Os aplicativos de jogos e desenho também podem se beneficiar da ampla presença do 3D Touch. Por último, a Apple tem um histórico de abrir seu hardware para desenvolvedores de uma forma abrangente em sua WWDC (World-Wide Developer’s Conference), o que implica que o próximo maior capítulo do 3D Touch será escrito na WWDC 2016.

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Conclusão

3D Touch abre uma nova dimensão de possibilidades. As únicas limitações que enfrenta agora são a sua novidade e a falta de adoção generalizada. Mas preferiríamos ver uma implementação atrasada e bem pensada em vez de uma implementação precipitada e cafona. E o primeiro parece ser exatamente para onde o 3D Touch está se dirigindo. Deixe-nos saber o que você pensa sobre o 3D Touch e se ele parece ser algo atraente para você.

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